Aktywność nie ma wieku. Podsumowanie pierwszej edycji projektu „Aktywny Cyber Senior”

Pięć miast, dwa miesiące, ponad 200 uczestników w wieku 55+ i jeden wniosek, który wybrzmiewa mocniej niż jakakolwiek statystyka: technologia i esport potrafią naprawdę zmieniać codzienne życie – nie tylko zawodowych zawodników. Od 23 lipca do 19 sierpnia „Aktywny Cyber Senior”, ogólnopolski projekt Polskiego Związku Esportu, odwiedził Dąbrowę Górniczą, Ogrodzieniec, Tąpkowice, Wrocław i Tychy. Zapraszamy na podsumowanie pierwszej edycji.

Zobacz aftermovie z całego cyklu


Skąd wziął się „Aktywny Cyber Senior”

Osoby po 55. roku życia coraz częściej szukają sposobów na aktywne spędzanie czasu, rozwijanie zainteresowań i nawiązywanie nowych znajomości, a jednocześnie wciąż zbyt często napotykają barierę cyfrową: obawę przed nowymi technologiami, brak pewności siebie przy obsłudze smartfona, poczucie, że internet i gry to świat zarezerwowany dla młodszych pokoleń. „Aktywny Cyber Senior” powstał właśnie z myślą o tych potrzebach jako projekt, w którym technologia nie jest celem samym w sobie, lecz narzędziem: do budowania relacji, przełamywania barier i wspólnego spędzania czasu.

“Ponad 200 seniorów w pięciu miastach to dla nas więcej niż statystyka – to dowód, że esport i nowe technologie mogą naprawdę zmieniać codzienne życie, nie tylko zawodowych zawodników. “Aktywny Cyber Senior” pokazuje, że wystarczy dobry program i odpowiednie wsparcie, żeby te bariery zniknęły” – mówi Łukasz Klimczyk, Wiceprezes Polskiego Związku Esportu.

Dwa miesiące i pięć miast później można śmiało powiedzieć, że ta wizja się spełniła.

Organizator, fundator i partnerzy, którzy w to uwierzyli

Projekt zorganizował Polski Związek Esportu – organizacja, która obok rywalizacji esportowej równie poważnie traktuje projekty społeczne skierowane do różnych grup wiekowych. „Aktywny Cyber Senior” powstał dzięki dofinansowaniu Ministerstwa Sportu i Turystyki w ramach programu „Aktywni”. Krajowym operatorem programu jest Fundacja LOTTO im. Haliny Konopackiej – fundacja nosząca imię pierwszej polskiej mistrzyni olimpijskiej (złoto w rzucie dyskiem, Amsterdam 1928), działająca od 2009 roku na rzecz sportu, edukacji, kultury oraz filantropii w całej Polsce. To właśnie dzięki zaangażowaniu Fundacji LOTTO projekt mógł być realizowany na tak wysokim poziomie organizacyjnym, jednocześnie pozostając bezpłatnym i dostępnym dla każdego uczestnika.

W poszczególnych miastach projekt wsparły też Akademia WSB oraz Uniwersytet DSW Ideis (Wrocław), które poprzez lokalne Uniwersytety Trzeciego Wieku pomagały w rekrutacji uczestników i udostępniały przestrzeń na wydarzenia. We Wrocławiu do grona partnerów dołączyła też szwedzka organizacja esportowa seniorów Silver Legends, o której więcej piszemy niżej w artykule.

Pięć miast, jeden cel: harmonogram cyklu

MiastoDataMiejsce
Dąbrowa Górnicza23–24 lipcaAkademia WSB
Ogrodzieniec28–29 lipcaMiejsko-Gminny Ośrodek Kultury
Tąpkowice30–31 lipcaBiblioteka i Ośrodek Kultury Gminy Ożarowice
Wrocław11–12 sierpniaUniwersytet DSW Ideis
Tychy18–19 sierpniaAkademia WSB

Każde z pięciu wydarzeń trwało dwa dni i łączyło aktywność fizyczną, aktywność intelektualną oraz rozmowę o nowych technologiach – w sumie to ponad 60 godzin warsztatów przeprowadzonych na żywo, od pierwszego dnia w Dąbrowie Górniczej po ostatni w Tychach.

Trzy dyscypliny, trzech instruktorów

Standardowy program każdego wydarzenia opierał się na trzech filarach, z których każdym opiekował się inny specjalista.

E-szachy prowadził Kacper Polok, Mistrz FIDE, który tytuł zdobył w 2016 roku i w swojej karierze pokonał między innymi arcymistrza Bartosza Soćko. Uczestnicy uczyli się gry na telefonie od podstaw – od pierwszego ruchu, przez zasady i proste taktyki, po samodzielnie rozgrywane partie przed resztą grupy podczas pokazowego meczu kończącego zajęcia.

E-brydż prowadził Ryszard Łazikiewicz, Mistrz Międzynarodowy brydża sportowego, wieloletni sędzia i popularyzator gry związany ze śląskim środowiskiem brydżowym. Program obejmował naukę licytacji i rozgrywki od podstaw, historię i ciekawostki ze świata brydża, instalację aplikacji i grę na telefonie oraz indywidualne konsultacje podczas sesji pytań i odpowiedzi. Drugiego dnia każdego wydarzenia Ryszard Łazikiewicz prowadził też prelekcję o historii brydża sportowego i sportowym stylu życia po 55. roku życia.

Just Dance prowadził Łukasz Minko, instruktor tańca i fitnessu. Poranna rozgrzewka i wirtualny taniec w grupach nie wymagały wcześniejszego doświadczenia, a stawiały na wspólną zabawę, kondycję i pewność siebie.

Całości towarzyszył Marcin Pałys – prowadzący i Ambasador projektu, obecny na wszystkich pięciu wydarzeniach. To on witał uczestników, prowadził podsumowania każdego dnia oraz debatę o nowoczesnych mediach i bezpiecznym korzystaniu z internetu, dającą uczestnikom przestrzeń do dzielenia się własnymi doświadczeniami. Przez cały czas trwania zajęć na sali dostępna była też obsługa techniczna, pomagająca przy telefonach i aplikacjach – dla osób bez własnego smartfona organizator przygotował sprzęt do wypożyczenia.

Wrocław: dzień, który wybrzmiał najmocniej

Wydarzenie we Wrocławiu (11–12 sierpnia, Uniwersytet DSW Ideis) było czwartą i najbardziej rozbudowaną odsłoną cyklu. Pierwszy dzień przebiegł według sprawdzonej formuły – Just Dance, e-szachy i e-brydż – ale drugi zyskał zupełnie inny, konferencyjno-pokazowy charakter dzięki wizycie Silver Legends, szwedzkiej organizacji esportowej, która od lat aktywizuje osoby 60+ poprzez regularne treningi i starty w rozgrywkach Counter-Strike 2.

Do Wrocławia przyjechał cały skład zespołu: Magnus „Magnum” Dahlberg, Ronie „Nalle” Anderson, Yvone „Qikas” Calldin, Torsten „Gullefjun” Nilson i Mikael „Xman” Karlberg. Program dnia obejmował panel dyskusyjny z udziałem Silver Legends i przedstawicieli PZE o roli esportu w aktywizacji seniorów z tłumaczeniem symultanicznym i czasem na pytania z sali oraz pokazowy mecz Counter-Strike 2 rozegrany przez zawodników Silver Legends i komentowany na żywo. Uczestnicy oglądali go z widowni, zasypując gości pytaniami o zasady gry, trening i to, jak w ogóle trafia się do esportu po sześćdziesiątce. Dla wielu z nich było to pierwsze w życiu spotkanie z esportem na żywo.

Rozmowy między Polskim Związkiem Esportu a Silver Legends wykraczały poza sam panel i mecz pokazowy. Wiceprezes PZE Łukasz Klimczyk pytał szwedzkich gości również o to, czy podobna organizacja mogłaby powstać w Polsce, o dalszą współpracę między obiema stronami oraz o kondycję esportu seniorskiego w Europie. Dzień zakończył się wspólnym zdjęciem i pamiątkowymi upominkami dla wszystkich uczestników.

O projekcie

„Aktywny Cyber Senior” to ogólnopolski projekt edukacyjno-społeczny (pilotaż programu) skierowany do osób w wieku 55+, którego celem jest przeciwdziałanie wykluczeniu społecznemu i cyfrowemu poprzez aktywizację fizyczną, integrację społeczną oraz rozwój kompetencji cyfrowych.

Organizator: Polski Związek Esportu Fundator: Ministerstwo Sportu i Turystyki, program „Aktywny Senior” Operator programu: Fundacja LOTTO im. Haliny Konopackiej Partnerzy: Akademia WSB, Uniwersytet DSW Ideis Partner specjalny (Wrocław): Silver Legends

Więcej zdjęć i materiałów wideo z całego cyklu dostępnych jest w mediach społecznościowych Polskiego Związku Esportu oraz na stronie: polskiesport.pl

przeczytaj
również:

  • Wszystkie wpisy
  • Edukacja
  • Esport
  • NDE
  • Władze