Aktywny Cyber Senior – półmetek projektu za nami

Trzy z pięciu zaplanowanych wydarzeń projektu „Aktywny Cyber Senior” miały już swoje miejsce. Dąbrowa Górnicza, Ogrodzieniec i Tąpkowice zgromadziły łącznie blisko 110 uczestników w wieku 55+, którzy przez dwa dni mierzyli się z e-szachami, e-brydżem i Just Dance. Druga połowa cyklu przed nami – 11–12 sierpnia projekt zawita do Wrocławia, a 18–19 sierpnia zamknie serię wydarzeń w Tychach.

Pierwsza połowa cyklu za nami

23 lipca w Akademii WSB w Dąbrowie Górniczej odbyło się pierwsze z pięciu wydarzeń „Aktywnego Cyber Seniora” – ogólnopolskiego projektu Polskiego Związku Esportu, dofinansowanego ze środków Ministerstwa Sportu i Turystyki w ramach programu „Aktywny Senior”, którego operatorem jest Fundacja LOTTO. W kolejnych tygodniach projekt odwiedził jeszcze Ogrodzieniec i Tąpkowice.

Łącznie w trzech pierwszych miastach w zajęciach wzięło udział blisko 110 uczestników, dla których udział w projekcie był często pierwszym kontaktem z takimi formami cyfrowej aktywności.

Czego nauczyły nas pierwsze wydarzenia

Już po trzech pierwszych wydarzeniach widać, jakie wartości projekt wnosi do lokalnych społeczności seniorskich. Uczestnicy każdego z nich doświadczali tego samego: aktywności fizycznej podczas Just Dance, aktywności intelektualnej przy e-szachach i e-brydżu oraz – co najważniejsze – aktywności społecznej, która pozwalała im poznawać nowych ludzi i wspólnie spędzać czas.

Dla wielu uczestników aktywności te okazały się pretekstem do czegoś więcej niż nauka nowych umiejętności cyfrowych. Były okazją do przełamania obaw przed technologią, budowania pewności siebie i przekonania się, że nowe narzędzia – komputer, platforma do gry, prosty sprzęt cyfrowy – mogą służyć również budowaniu relacji, a nie wręcz przeciwnie, być barierą. Instruktorzy pomagali przy tym również w codziennej obsłudze telefonu – pokazywali ustawienia i funkcje, z których uczestnicy mogą korzystać na własną rękę już po zakończeniu wydarzenia. To właśnie ta idea stoi za projektem od początku: senior nie gubi się w cyfrowym świecie, lecz dzięki technologii przekracza dotychczasowe granice.

Równie ważnym efektem dotychczasowych wydarzeń jest integracja lokalnych środowisk senioralnych. W Dąbrowie Górniczej, Ogrodzieńcu i Tąpkowicach projekt realizowany był przy wsparciu Uniwersytetów Trzeciego Wieku i lokalnych ośrodków kultury, co pozwoliło dotrzeć do osób, które wcześniej rzadko korzystały z podobnych inicjatyw – w tym do osób zagrożonych wykluczeniem społecznym i cyfrowym.

Program się rozszerza: Wrocław z udziałem Silver Legends

11–12 sierpnia projekt zawita na Uniwersytet DSW Ideis we Wrocławiu (ul. Strzegomska 55) – i będzie to najbardziej rozbudowana odsłona całego cyklu. Pierwszy dzień przebiegnie według sprawdzonej już formuły – Just Dance, e-szachy i e-brydż – natomiast drugi dzień zyska formę konferencyjno-pokazową.

Gościem specjalnym wrocławskiego wydarzenia będzie Silver Legends – szwedzka organizacja promująca aktywność osób 60+ poprzez esport i gry cyfrowe. Przedstawiciele Silver Legends, reprezentanci Polskiego Związku Esportu oraz zaproszeni goście wezmą udział w panelu dyskusyjnym o roli nowych technologii i esportu w aktywizacji osób starszych – dla uczestników zapewnione zostanie tłumaczenie symultaniczne. Po przerwie networkingowej odbędzie się pokazowy mecz Counter-Strike 2 z udziałem zawodników Silver Legends, komentowany na żywo, z możliwością włączenia do rozgrywki wybranych uczestników wydarzenia.

Tychy ostatnim etapem projektu

18–19 sierpnia w Akademii WSB w Tychach (ul. Ciasna 3) odbędzie się piąte i ostatnie wydarzenie z całego cyklu. Program wróci do formuły znanej z Dąbrowy Górniczej, Ogrodzieńca i Tąpkowic, a samo wydarzenie będzie też naturalnym momentem na podsumowanie całego projektu.

Perspektywy na drugą połowę cyklu

Po trzech udanych wydarzeniach organizatorzy patrzą na drugą połowę projektu ze sporym optymizmem. „Aktywny Cyber Senior” ma realną szansę zbliżyć się do zakładanych 200 uczestników w pięciu miastach – a Wrocławskie wydarzenie z udziałem Silver Legends i pokazowym meczem Counter-Strike 2 może stać się najmocniejszym punktem całego cyklu również pod względem zainteresowania mediów i lokalnych społeczności.

Pierwsze trzy wydarzenia pokazują, że model łączący sport, esport i aktywizację cyfrową seniorów sprawdza się w praktyce i że to właśnie ludzie, nowe znajomości oraz wspólnie spędzony czas, a nie same technologie, stanowią o sile tego projektu.

O projekcie

„Aktywny Cyber Senior” to ogólnopolski projekt edukacyjno-społeczny skierowany do osób w wieku 55+, którego celem jest przeciwdziałanie wykluczeniu społecznemu i cyfrowemu poprzez aktywizację fizyczną, integrację społeczną oraz rozwój kompetencji cyfrowych.

Organizatorem projektu jest Polski Związek Esportu. Projekt jest dofinansowany ze środków Ministerstwa Sportu i Turystyki w ramach programu „Aktywni”, Zadanie nr 1 „Aktywny Senior – upowszechnianie sportu wśród osób 55+”, którego operatorem krajowym jest Fundacja LOTTO im. Haliny Konopackiej. Partnerami projektu są Akademia WSB oraz Uniwersytet DSW Ideis.

przeczytaj
również:

  • Wszystkie wpisy
  • Edukacja
  • Esport
  • NDE
  • Władze